キュートすぎるぷるぽん「ペンペン」を手に入れるためスイートガチャにチャレンジ!【第14回】

LINE ぷるぽんプレイ日記

キュートすぎるぷるぽん「ペンペン」を手に入れるためスイートガチャにチャレンジ!【第14回】

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個性的なぷるぽんを圧ていくのが楽しい!ワンタッチ爽快パズル「LINE ぷるぽん」!

前回は、スイートガチャで見かけたキュートなぷるぽん、ペンペンが欲しくてコイン稼ぎプレイを実行。

その結果、なんとかスイートガチャ一回分のコインを貯めることに成功!

今回はいよいよ、なけなしのコインを投じてスイートガチャに挑戦!!

 

スイートガチャを実行!出てきてくれたのは…ナナヒメ!

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めちゃくちゃキュートなペンペンを手に入れるため、がんばって貯めた30000コイン…。

ペンペンを手に入れて笑顔満面の未来が待っているのか、それとも残念な結果が待っているのか…!?

ドキドキしながらスイートガチャにチャレンジ!

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スイートガチャを実行!

輪になって回るぷるぽんたち…。

はたして…出てくるのはペンペンか!?

それとも…。

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本当に手に汗を握って緊張しつつ見守っていると、出現したのは…ナナヒメ!

ペンペンじゃなかったか~っ!!

ただ、ナナヒメもまた、かわいらしいぷるぽん。

どうやら、七夕のぷるぽんみたい。

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スキルは、リーダースキルが「一定時間ボムのレベルが上がりやすくなる」というもの。

おともスキルは「ぷるぽんの経験値が増える」

「一定時間ボムのレベルが上がりやすくなる」ということは、レベルの高いボムを出現させやすくなるわけだから、ハイスコアを狙う上でメチャクチャ心強い

ペンペンを手に入れることはできなかったけど、これは強い味方を手に入れたのかも…!?

 

スコアがまさかの6万7千点!?けど、プレイしている内にスコアが更新されて…

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とりあえずナナヒメをリーダーぷるに設定してプレイしてみることに。

スコアを狙ってプレイするので、おともぷるはスコアをアップさせるおともスキルを持った、パンダマンレッドで。

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プレイした結果、気になるスコアは…なんと、6万7091点…って、え~!?たったそんだけ!?

さすがにこれだけ低いスコアは、ぷるぽんのせいというより、自分の調子が悪かったせいに違いない…!

調子が悪かった上に、実はナナヒメのスキルを使うタイミングがイマイチわかっていなかった…。

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そもそも「一定時間ボムのレベルが上がりやすくなる」というのは具体的にどういうことかというと、スキルを発動してから一定時間、ボムのレベルをアップするために必要なボムが1つ減るというもの。

ボムは、周りにいくつボムが接しているかによってレベルが上がる。

なので、レベルアップのために必要なボムが減ってくれれば、スキルを使うことによって、これまでレベル1だったボムがレベル2になったり、レベル2のボムがレベル3になってくれる可能性が

となると、スキルを使うタイミングとしては、画面にある程度の数ボムが存在している状態がよさそう

…と、ナナヒメのスキルをどう使いこなすか、考えがまとまったところで、もう一回チャレンジ!

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すると、スコアは…48万1331点!

おお!これは大福アシカをリーダーぷるに設定して、ノーアイテムで出せる最高スコア53万3469に迫るスコア!

手に入ったばかりで、ナナヒメのレベルが上がっていない状態でこのスコアが出せるとしては、大福アシカに代わる新たなリーダーぷるとして見込めるかも!?

 

これまで使ってなかった!?未使用ぷるぽん達でプレイ!

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実は、ちょこちょこ手に入れてはいたのだけど、これまで一度も使ったことのないぷるぽんが複数いる

同じスキルのぷるぽんを持っているから…などの理由で使わずにいたのだけど、ナナヒメを使っている途中、やっぱり一度もプレイせず、食わず嫌いしているのはよくないな…と考えた。

だって、もしかしたら、その中に大福アシカに迫るぷるぽんがいるかもしれない…!

200万点という、これまで以上のハイスコアを目指す上では、細かいことにも注目してプレイした方が絶対いいハズ…!!

そこで、これまで使ったことのないぷるぽんたちで、おためしプレイしてみることに。

これまで使ったことのないぷるぽんは、夜の人サボテニーゴマシュマロオウルユメバクの4体。

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ミステリアスな雰囲気が漂う夜の人のスキルは「横ラインのぷるをボムに変える」というもの。

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いかにもサボテンといった風情のサボテニーゴのスキルは、「ランダムのぷるをボムに変える」

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どこか大福アシカに似た雰囲気を持つマシュマロオウルは「横ラインのぷるをボムに変える」というスキル。

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アイマスクとパジャマっぽい服がキュートなユメバクのスキルは「一定時間カウントが止まる」という内容。

うーん。

…これまで使ったことがなかったけど、「一定時間カウントが止まる」はめちゃくちゃ有効そうな気が…。

次回以降、夜の人から順番にこれら4体のぷるぽんをリーダーぷるに設定しておためしプレイをしていく予定!

最終的には、この中で最もハイスコアが望めそうなぷるぽんをリーダーぷるに設定して、200万点を目指すスコアアタックにチャレンジ!

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